Grain
8–1200 ms。小さい値ほど短く細かいグレイン、大きい値ほど長く大きいグレインになります。
Studio Cucurbits / TRACES / グラニュラー・エフェクト
近日公開
Windows / macOS / Linux 各アルファ版 / VST3
浮遊する音。動き続ける身体。
Suspendedは、入力音を粒子状の音響体として空間に留め、その内側で微細な動きと変化を持続させるグラニュラー・エフェクトです。
これは何か
これは何ではないか
8–1200 ms。小さい値ほど短く細かいグレイン、大きい値ほど長く大きいグレインになります。
0.5–90 gr/s。グレインの発生密度を設定し、中央アニメーションは10段階で変化します。
Freezeした音の再生位置を移動します。左で逆方向、右で順方向に動きます。
グレインの開始位置・長さ・ステレオ位置を広げ、Freeze中はメッシュ間隔も拡大します。
グレイン密度を時間的に揺らし、Freeze中は分割片ごとに不規則に動かします。
グレインを確率的に省略し、Freeze中の分割メッシュも段階的に消します。
Freeze音から入力音へ戻る時間を設定します。約80 ms–6 sです。
Dry/Wetバランスを調整します。
出力ゲインを−24〜+12 dBで調整します。
Suspendedは現在アルファ版です。
現在のビルドには、Freeze、粒状再生、Release、ファクトリープリセットの読み込み、基本的な出力安全チェックを実装しています。
Freeze中はメッシュが分割され、各グレインの外周は閉じて表示されます。通常再生時は連続メッシュです。中央アニメーションはY軸回転のみで、ズームイン/ズームアウトはありません。
開発中は、音の振る舞い、インターフェース、対応環境、パラメーターの反応が変わる場合があります。
重要な制作で利用する前に、お使いのDAWと制作環境で動作をご確認ください。
Concept, sound design and artistic direction: Sachie Kobayashi
Developed and published by: Studio Cucurbits.